INTJ静かな参謀
レジスタ(低い位置の司令塔)
なぜ自分は前に出ず、後ろから配球で試合の形を決める。走る量ではなく、選択で効く。
チームでは目立たないが、この選手を消されるとチーム全体が止まる。
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INTP冷静な予言者
リベロ(最後尾の読み屋)
なぜ走って追いつくのではなく、来る場所に先に立っている。90分で数回だけ、決定的に効く。
チームではスプリントの回数はチームで最も少ない。それで足りている。
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ENTJ社長タイプ
ゲームキャプテン(中盤の主将)
なぜ試合の運び方を自分で決める。勝つために必要なら、味方に厳しいことも言う。
チームではリードしている時間の使い方がうまい。ただし休ませ方は下手。
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ENTPひらめき番長
トップ下(10番)
なぜ定石にない一本を通す。相手が用意してきた形を、開始10分で壊しにいく。
チームでは通らなかった次の一本も、また新しい形を試す。
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INFJ心の保健室
献身型インサイドハーフ
なぜ誰が疲れているかを先に見つけて、その分だけ余計に走る。カバーの位置取りが早い。
チームでは数字に出ない仕事が多く、評価が後からしか来ない。
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INFP夢見るポエマー
テンポを作るレフティ
なぜ急がない。速く行ける場面でも、いったん落として全体を追いつかせる。
チームでは強く当たられると消える。守られている時間ほど効く。
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ENFJ熱血プロデューサー
チームを鼓舞する主将型FW
なぜ声と姿勢で、戦術以上のものを引き出す。負けている時間に強い。
チームでは自分の得点より、全員が乗っているかを見ている。
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ENFP冒険リーダー
仕掛けるウインガー
なぜ縦への仕掛けの回数が多い。失敗しても、次も同じ勢いで行ける。
チームでは守備に戻る話だけは、毎回あとで指摘される。
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ISTJルール守り人
センターバック
なぜラインを決めて、そこから出ない。決めた約束を90分守り切る。
チームでは約束が試合中に変わると、いちばん混乱する。
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ISFJ門番さん
ゴールキーパー
なぜ最後の線。普段は動かないが、そこを越えさせないためだけに立っている。
チームでは褒められるのはミスをしなかった時だけ、という位置を引き受ける。
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ESTJ働き者リーダー
サイドバック
なぜ90分上下動を続けて、しかも正確に戻ってくる。実務量でチームを支える。
チームでは自分が走れば解決すると思っているので、休まない。
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ESFJ盛り上げ隊長
潤滑油のボランチ
なぜ全員の状態を見て回り、孤立している味方に必ずボールを届ける。
チームではうまくいっていないとき、最初に声をかけに行く。
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ISTP無口な職人
対人守備の職人
なぜ体で解決する。理屈より先に、間合いとタイミングで奪う。
チームでは説明はしないが、同じ相手に二度は抜かれない。
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ISFPゆるふわ職人
技巧派のドリブラー
なぜ自分が気持ちよく持てる位置を必ず見つける。狭いところでも慌てない。
チームでは型にはめられると良さが消える。任せると勝手に良くなる。
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ESTP突撃キャプテン
ストライカー
なぜ考える前に体が出る。勢いで場所を取り、加減はあとから覚える。
チームでは勝負どころで前に出る勇気は、チームで一番。
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ESFP主役体質
エースの背番号10
なぜスタジアムの視線を自分に集める。人が見ているほど良いプレーが出る。
チームでは退屈な試合になると、途端に消える。
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