INTJLII | 静かな参謀
筋を通す人。論理の一貫性を軸に、可能性を開く目で考えます。いちばん欲しいのは、場を温めてくれる感情。いちばん苦手なのは、押し切ること。
INTJと相性がいいタイプ・距離が要るタイプ
INTJ(16Personalitiesでいう建築家)と他の15タイプ+同じタイプの相性を、噛み合いの種類で分けた早見表です。順位は「続きやすさ」の目安で、点数ではありません。各リンクで二人の解説へ。
16×16のMBTI相性表で全タイプを見る →
INTJのおみくじ
型ごとの向き合い方を、十一の項目で。当たる占いではなく、この型がそれぞれの場面でどう動くかを、機能の配置から書いたものです。
願い事叶う。時間はかかる。矛盾のない願いにせよ。
待ち人来ない。自分から行かないから。一度だけ、誘え。
失せ物出る。順に探せば。人に聞くのは苦手だが、聞けば早い。
旅立ち吉。計画すれば。計画のない旅は帰りたくなる。
商い設計は吉、交渉は凶。値段を決める役は人に。
学問大吉。深く、長く。ただし人前で語る練習をせよ。
争い筋では勝つ。押しで負ける。押してくれる味方を持て。
恋愛温かい相手が本命。冷たいと言われたら、それは相手が違う。
出産理由を説明する親になる。温かさは意識して出せ。
病気規則正しく。押しすぎる人から離れよ。
縁談整う。温めてくれる相手なら。同じ型は、互いに冷たい。
INTJへのプレゼント
言葉にした気持ち。手紙、面と向かった一言。INTJが自分では出せない温度です。
向いているもの
アルバイト、仕事、旅行先、服、音楽、アニメ、映画、ドラマ。型の得意と欲しいものから。
バイト図書館・データ入力・採点 静かで、正確さが評価される仕事。
仕事研究・設計・法務・プログラマー 矛盾を見つけて、構造を作る仕事。
旅行先美術館・歴史のある街 計画して回る。京都、ヨーロッパの古い街。
ファッションシンプル・モノトーン 無駄がない。同じ服を何着も。
音楽クラシック・ポストロック 構造がきれいな曲。
アニメSF・ミステリー・設定が細かいやつ 世界観が矛盾してないと気になる。
映画ミステリー・歴史・静かなSF 筋が通っている映画。
ドラマ推理・歴史・法廷 ちゃんと論理で解決するやつ。
この型が話したくなる質問と、響く話
質問それって、そもそもどういう仕組み?
質問いちばん納得いかないルールって何?
響く話「筋が通ってる」とほめる。感情で押さず、理由を言う。
もし、国や場所だったら
型の気質を、土地にたとえると。国、日本の都道府県、アメリカの州、ヨーロッパの国から一つずつ。
国シンガポール 筋が通っていて、静か。
都道府県京都 筋を通す。静かに。
アメリカの州マサチューセッツ 考える人の州。大学だらけ。
ヨーロッパスイス きっちり。正確。
価値観
一貫しているかどうか。公平であること、矛盾がないこと。声の大きさで決まることを嫌います。感情の表現は苦手で、冷たいと言われて傷つきますが、言い返しません。
お金
合理的に管理します。無駄を嫌い、計画的に貯めます。ただし、押しが要る場面(値切る、請求する、断る)で損をします。お金の話を人とするのが苦手で、割り勘の計算は得意です。
子育て
理由を説明する親です。なぜ駄目かを、子どもが納得するまで話す。感情で叱ることができず、押し切ることもできないので、子どもに押し切られます。温かさは意識して出す必要があります。
仕事
設計、研究、法務、分析。矛盾を見つけ、構造を作る仕事。営業や交渉、人を押す仕事は消耗します。上司としては公平で、部下としては指示の理由を求めます。
友人
数は少なく、長い。話の筋が通る相手を選びます。自分から誘うことは少なく、温かく巻き込んでくれる友人に救われます。付き合いの義理には弱く、疎遠になっても気にしません。
趣味
理論、歴史、パズル、将棋、プログラミング。一人で深く掘る趣味。体を動かす趣味は、規則が明快なものなら続きます。趣味の仲間は、議論できる相手であれば。
INTJのモデルA
この型が8つの情報要素をどの位置に置いているか。上の2つが強み、次の2つが弱み、その下の2つが他人に求めるもの、いちばん下の2つができるのに関心がないもの。相性はこの配置の重ね合わせで決まります。
1Ti主導:Ti 内向論理 — 筋道・一貫性・「つじつま」を扱う力。いちばん強く、いつも使う。その人の世界の見方そのもの。
2Ne創造:Ne 外向直観 — 可能性・アイデア・「ほかにもあり得る」を見る力。主導を実現するための道具。柔軟に、必要なときに使う。
3Fi役割:Fi 内向倫理 — 個人的な絆・好き嫌い・距離感を扱う力。人並みにできるが自信はない。求められると演じる。
4Se脆弱:Se 外向感覚 — 力・存在感・場を取る力。いちばん弱く、触れられたくない。ここへの指摘は痛い。
5Fe暗示:Fe 外向倫理 — 場の感情・雰囲気・気分を動かす力。自分では出せず、他人から受け取ると安心する。双対の主導がここに来る。
6Si動員:Si 内向感覚 — 心地よさ・身体感覚・快不快を整える力。他人に助けてもらうと動き出す。褒められると伸びる。
7Te無視:Te 外向論理 — 事実・効率・「どうやれば動くか」を扱う力。できるが価値を置かない。主導の裏側で、必要なら黙って使う。
8Ni実証:Ni 内向直観 — 時間の流れ・先の見通し・「こうなる」を感じる力。強いのに自覚がない。頼まれなくても勝手に出る。
INTJと、16の関係
相手の型を選ぶと、二人の組み合わせのページへ。