ENTPILE | ひらめき番長
思いつく人。可能性を見る目と、それを筋に通す論理で動きます。いちばん欲しいのは、体の快さ。いちばん苦手なのは、人との距離の測り方。
ENTPと相性がいいタイプ・距離が要るタイプ
ENTP(16Personalitiesでいう討論者)と他の15タイプ+同じタイプの相性を、噛み合いの種類で分けた早見表です。順位は「続きやすさ」の目安で、点数ではありません。各リンクで二人の解説へ。
16×16のMBTI相性表で全タイプを見る →
ENTPのおみくじ
型ごとの向き合い方を、十一の項目で。当たる占いではなく、この型がそれぞれの場面でどう動くかを、機能の配置から書いたものです。
願い事叶う。ただし途中で別の願いに変わる。最初の願いを紙に書いておくこと。
待ち人来る。向こうから。あなたは誘うのが下手なので、待つのが正しい。
失せ物出る。ただし探すのをやめた頃に。片づけを人に任せると早い。
旅立ち吉。思いつきで出るほど良い。帰りの切符だけは人に頼め。
商い始めるのは吉、続けるのは凶。回す人を先に見つけよ。
学問大吉。ただし一つを終える前に次に移る。終えた数を数えよ。
争い理屈では勝つ。人の気持ちで負ける。勝った後の礼を忘れるな。
恋愛静かに始まる相手が本命。ときめきは当てにならない。
出産育つ。話し相手として。食べさせ、寝かせる役は誰かに。
病気体の声を聞かない癖がある。寝具と食事を人に整えてもらえ。
縁談整う。世話を焼いてくれる相手なら。頭の良さで選ぶな。
ENTPへのプレゼント
心地よさ。良い毛布、うまいもの、体が楽になるもの。ENTPが自分では買わないものです。
向いているもの
アルバイト、仕事、旅行先、服、音楽、アニメ、映画、ドラマ。型の得意と欲しいものから。
バイト塾講師・イベントスタッフ 説明とアドリブが得意。同じ作業の繰り返しは向かない。
仕事企画・研究・起業・ライター ゼロから考える仕事。同じことの繰り返しは無理。
旅行先思いつきの一人旅・海外の街歩き 予定を決めない旅。帰りの切符だけ人に。
ファッション古着ミックス 決まった型がない。組み合わせで遊ぶ。
音楽ヒップホップ・実験っぽいポップ 言葉遊びと、予想外の展開。
アニメ頭脳戦・SF・ギャグ 仕組みが面白いやつ。伏線と屁理屈。
映画SF・コメディ・どんでん返し 「え、そうくる?」が好き。
ドラマ推理・法廷・ビジネス 頭のいい人がしゃべるドラマ。
この型が話したくなる質問と、響く話
質問それ、もし逆だったらどうなると思う?
質問最近いちばん「なんで?」って思ったこと何?
響く話「その考え、聞いたことない」と言われると喜ぶ。頭の良さより、面白さをほめる。
もし、国や場所だったら
型の気質を、土地にたとえると。国、日本の都道府県、アメリカの州、ヨーロッパの国から一つずつ。
国アメリカ 思いついたことを、すぐ形にする国。
都道府県大阪 話がおもしろくて、思いつきで動く。
アメリカの州カリフォルニア 新しいものが、ここから生まれる。
ヨーロッパオランダ 自由で、発明が好き。
価値観
面白いかどうか。正しいかどうかはその次で、誰がどう思うかは、たいてい考えていません。新しい見方を出すことが、この型の誠実さです。義理や貸し借りの感覚が薄く、それで人を傷つけたことに、あとで気づきます。
お金
入ってくるより、面白いことに使うほうが先です。計画的な貯金は続きにくく、大きく使って大きく稼ぐ波になりがちです。管理は仕組みか、得意な人に任せる。自分で家計簿をつけると、三日で理論に変わります。
子育て
子どもを対等な話し相手として扱います。なぜ、を一緒に考える親です。規則と生活のリズムを作るのは苦手で、食事や睡眠の世話が抜けやすい。そこを担う相手か仕組みがあると、いちばん面白い親になります。
仕事
研究、企画、新しい事業。ゼロから一を作る場所で強く、同じことを繰り返す場所で消耗します。管理職より、発想を出して人に任せる位置。上司としては、部下の生活の面倒を見落とします。
友人
話が面白い相手なら、誰とでも。関心が続くあいだ友人で、関心が切れると自然に離れます。長い友情は、向こうが世話を焼いてくれる形で続きます。人との距離を詰めるのが下手なので、誘われるのを待ちがちです。
趣味
知ること自体が趣味です。分野は次々変わり、道具は揃えるより借りる。体を動かす趣味は、理屈が面白ければ続きます。快さの趣味(食、風呂、寝具)は自分では開拓しないので、人に教わると人生が変わります。
ENTPのモデルA
この型が8つの情報要素をどの位置に置いているか。上の2つが強み、次の2つが弱み、その下の2つが他人に求めるもの、いちばん下の2つができるのに関心がないもの。相性はこの配置の重ね合わせで決まります。
1Ne主導:Ne 外向直観 — 可能性・アイデア・「ほかにもあり得る」を見る力。いちばん強く、いつも使う。その人の世界の見方そのもの。
2Ti創造:Ti 内向論理 — 筋道・一貫性・「つじつま」を扱う力。主導を実現するための道具。柔軟に、必要なときに使う。
3Se役割:Se 外向感覚 — 力・存在感・場を取る力。人並みにできるが自信はない。求められると演じる。
4Fi脆弱:Fi 内向倫理 — 個人的な絆・好き嫌い・距離感を扱う力。いちばん弱く、触れられたくない。ここへの指摘は痛い。
5Si暗示:Si 内向感覚 — 心地よさ・身体感覚・快不快を整える力。自分では出せず、他人から受け取ると安心する。双対の主導がここに来る。
6Fe動員:Fe 外向倫理 — 場の感情・雰囲気・気分を動かす力。他人に助けてもらうと動き出す。褒められると伸びる。
7Ni無視:Ni 内向直観 — 時間の流れ・先の見通し・「こうなる」を感じる力。できるが価値を置かない。主導の裏側で、必要なら黙って使う。
8Te実証:Te 外向論理 — 事実・効率・「どうやれば動くか」を扱う力。強いのに自覚がない。頼まれなくても勝手に出る。
ENTPと、16の関係
相手の型を選ぶと、二人の組み合わせのページへ。