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ISFPSEI | ゆるふわ職人

心地よさの人。体の快さを整える感覚と、場の気分を動かす感情で動きます。いちばん欲しいのは、可能性を開いてくれる目。いちばん苦手なのは、実務の論理。

ISFPと相性がいいタイプ・距離が要るタイプ

ISFP(16Personalitiesでいう冒険家)と他の15タイプ+同じタイプの相性を、噛み合いの種類で分けた早見表です。順位は「続きやすさ」の目安で、点数ではありません。各リンクで二人の解説へ。

噛み合うENTP(双対)、INTJ(活性化)、ESFJ(鏡像)、ENFP(準双対)自然に噛み合う4つ。効きはじめる時期は違います。近いISFP(同一)、ISTP(親族)、INFP(ビジネス)、ISFJ(疑似同一)似ている、または並んで動ける4つ。距離が要るESTP(幻影)、INTP(超自我)、ESFP(消滅)、ENTJ(葛藤)近づき方に設計が要る4つ。距離を決めれば長く続きます。向きがあるENFJ(監督)、ESTJ(被監督)、ISTJ(恩恵)、INFJ(受益)片方が強く感じる4つ。ISFPの側から見た向きです。

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ISFPのおみくじ

型ごとの向き合い方を、十一の項目で。当たる占いではなく、この型がそれぞれの場面でどう動くかを、機能の配置から書いたものです。

願い事叶う。急がなければ。誰かが扉を開けてくれるのを待って良い。
待ち人来る。あなたが心地よくしている場所に。動かなくて良い。
失せ物近くにある。いつもの場所の、少しずれたところ。
旅立ち吉。ただし段取りは人に。自分で決めると出発しない。
商い心地よさを売れば吉。数字を自分で見ると凶。帳簿は人に。
学問手で覚えるものは大吉。理屈だけの学びは眠くなる。
争い避けて吉。ただし避け続けると体に出る。一度だけ言え。
恋愛疲れない相手が本命。面白い相手は、あとで疲れる。
出産安泰。世話は天賦。先の計画は相手に。
病気休めば治る。無理をさせる相手から離れよ。
縁談整う。可能性を見せてくれる相手なら。楽なだけの相手は、あとで退屈。

ISFPへのプレゼント

新しい可能性。体験のチケット、まだ知らない場所の本。ISFPが自分では開かない扉です。

向いているもの

アルバイト、仕事、旅行先、服、音楽、アニメ、映画、ドラマ。型の得意と欲しいものから。

バイトカフェ・パン屋・雑貨屋 いごこちを作る仕事。数字とノルマがない場所。
仕事料理・保育・看護・雑貨・美容 人を心地よくする仕事。
旅行先温泉・のんびりリゾート 急がない旅。ごはんがおいしいところ。
ファッションナチュラル・やわらかい素材 着心地が第一。色はやさしく。
音楽アコースティック・ボサノバ・ローファイ ゆるくて、あったかい音。
アニメ日常系・ごはん系・癒やし 何も起きないのが良い。
映画ゆったりした邦画・食べ物の映画 静かで、あたたかいやつ。
ドラマほのぼの家族もの・料理もの 見終わって、おだやかな気持ちになる。

この型が話したくなる質問と、響く話

質問最近いちばん気持ちよかった瞬間って?
質問行ってよかったお店ある?
響く話「一緒にいると落ち着く」が一番効く。急かさない。

もし、国や場所だったら

型の気質を、土地にたとえると。国、日本の都道府県、アメリカの州、ヨーロッパの国から一つずつ。

国タイ いごこちがよくて、笑顔。
都道府県沖縄 ゆるくて、あたたかい。
アメリカの州ハワイ 急がない。気持ちいい。
ヨーロッパイタリア ごはんと、いごこち。

価値観

今、心地よいかどうか。無理をしないこと、させないこと。争いを避け、場を柔らかくすることに価値を置きます。効率や正しさで人を裁くことを嫌い、裁かれることにも弱い。

お金

心地よさに使います。良い食材、良い布、居心地の良い部屋。数字の管理は苦手で、残高を見ないまま過ごしがちです。稼ぐより、あるもので快く暮らす才能があります。管理は仕組みに。

子育て

体の世話が抜群です。食べさせる、寝かせる、機嫌を整える。厳しくしつける役は苦手で、規則より空気で育てます。先の見通しと、社会での押しの強さは、相手の親か外に頼る形が楽です。

仕事

人の快さを扱う仕事。料理、看護、保育、接客、ものを整える仕事。数字と締め切りで追われる場所では消耗します。指示は具体的にもらうほうが動きやすく、抽象的な目標だけ渡されると止まります。

友人

一緒にいて疲れない相手を選びます。話が面白いより、空気が合うこと。長く続く友人が多く、新しい輪に自分から入ることは少ない。可能性を開いてくれる友人に、いちばん救われます。

趣味

料理、手芸、園芸、音楽、猫。手と体を使って快さを作る趣味が向いています。競技より、続けること。人に教えるのも上手です。新しい分野は、誰かに連れていかれて始まります。

ISFPのモデルA

この型が8つの情報要素をどの位置に置いているか。上の2つが強み、次の2つが弱み、その下の2つが他人に求めるもの、いちばん下の2つができるのに関心がないもの。相性はこの配置の重ね合わせで決まります。

ISFP · SEIEGO1 主導Si内向感覚2 創造Fe外向倫理SUPER-EGO4 脆弱Te外向論理3 役割Ni内向直観SUPER-ID6 動員Ti内向論理5 暗示Ne外向直観ID8 実証Fi内向倫理7 無視Se外向感覚
1Si主導:Si 内向感覚 — 心地よさ・身体感覚・快不快を整える力。いちばん強く、いつも使う。その人の世界の見方そのもの。
2Fe創造:Fe 外向倫理 — 場の感情・雰囲気・気分を動かす力。主導を実現するための道具。柔軟に、必要なときに使う。
3Ni役割:Ni 内向直観 — 時間の流れ・先の見通し・「こうなる」を感じる力。人並みにできるが自信はない。求められると演じる。
4Te脆弱:Te 外向論理 — 事実・効率・「どうやれば動くか」を扱う力。いちばん弱く、触れられたくない。ここへの指摘は痛い。
7Se無視:Se 外向感覚 — 力・存在感・場を取る力。できるが価値を置かない。主導の裏側で、必要なら黙って使う。
8Fi実証:Fi 内向倫理 — 個人的な絆・好き嫌い・距離感を扱う力。強いのに自覚がない。頼まれなくても勝手に出る。

ISFPと、16の関係

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相手のタイプで、形が決まる

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