INTJ静かな参謀
フクロウ
なぜ暗いうちに全部見ている。羽音を立てずに近づき、必要なときだけ動く。
群れでは鳴かないので、そこにいることに誰も気づいていない。
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INTP冷静な予言者
アホウドリ
なぜほとんど羽ばたかずに、風だけで何百キロも滑っていく。省エネの極致。
群れでは上手いのは滑ること。離陸と着陸だけが、いつまでも不格好。
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ENTJ社長タイプ
ハヤブサ
なぜ高いところから狙いを定め、落ちるような速さで取りに行く。迷いがない。
群れでは獲物より先に、位置取りで勝負が決まっている。
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ENTPひらめき番長
カラス
なぜ道具を使い、仕掛けを遊びで解く。同じ罠は二度と通用しない。
群れでは退屈すると、必要のない実験を始める。
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INFJ心の保健室
ツル
なぜ群れの端に静かに立って、全体を見ている。動くときは決まって誰かのため。
群れでは自分の要求を出さないので、周りが気づいてあげる必要がある。
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INFP夢見るポエマー
ヨタカ
なぜ昼は目立たず、夜になってから本気で鳴く。時間の感じ方が人と違う。
群れでは強い光と大きな音がいちばん苦手。
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ENFJ熱血プロデューサー
ムクドリ
なぜ一羽の飛び方ではなく、群れ全体の形を作るほうに関心がある。
群れでは群れが揃って動いた瞬間に、いちばん満たされている。
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ENFP冒険リーダー
ツバメ
なぜ季節ごとに大陸を渡る。どこへ行っても、その土地で巣を作れる。
群れでは去るときの身軽さと、戻ってきたときの騒がしさが同じくらい。
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ISTJルール守り人
コウテイペンギン
なぜ決めた隊列を崩さない。順番を守って、内側と外側を交代しながら寒さを凌ぐ。
群れでは列が乱れることを、寒さより嫌がる。
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ISFJ門番さん
ガチョウ
なぜ番犬より正確に、近づいてくるものを知らせる。境界の内側を守るために鳴く。
群れでは普段は静か。誰かが線を越えた瞬間だけ、驚くほど強い。
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ESTJ働き者リーダー
キツツキ
なぜ同じ場所を叩き続けて、必ず穴を開ける。手順を変えずに、量で解決する。
群れでは働いている音がするので、いる場所がすぐ分かる。
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ESFJ盛り上げ隊長
スズメ
なぜ人の暮らしのすぐそばにいて、群れで賑やかにする。一羽でいる時間が短い。
群れでは誰かが来ると、まず全員に知らせる。
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ISTP無口な職人
カワセミ
なぜ枝の上でじっと待ち、一度だけ、正確に飛び込む。狙いを外さない。
群れでは待っている時間の長さを、退屈だと思っていない。
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ISFPゆるふわ職人
ハチドリ
なぜいちばん甘い場所を見つけて、そこに留まる。動きは速いが、行き先は近い。
群れでは空中で静止できる。無理に移動しないための技術。
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ESTP突撃キャプテン
ミサゴ
なぜ水面に体ごと突っ込んで掴む。濡れることを気にしない。
群れでは失敗しても、すぐ次の一撃に行ける。
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ESFP主役体質
クジャク
なぜ広げた瞬間に、その場の全員が振り向く。見られることで力が出る。
群れでは誰も見ていない場所では、羽を広げる意味がなくなる。
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