INTJ静かな参謀
ボルゾイ
なぜ用がなければ吠えない。走る理由があるときだけ、恐ろしい速さで走る。
一緒に暮らすと呼べば来る。ただし、呼ばれた理由に納得できたときに限る。
INTJのページへ
INTP冷静な予言者
グレーハウンド
なぜ一日の大半を寝て過ごし、必要な一瞬にすべてを使う。無駄な動きがない。
一緒に暮らすと省エネの達人。急かされるのがいちばん苦手。
INTPのページへ
ENTJ社長タイプ
ドーベルマン
なぜ目的地が決まると最短距離を選ぶ。仕事がないと落ち着かない。
一緒に暮らすと役割を与えるとうまくいく。放っておくと自分で仕事を作る。
ENTJのページへ
ENTPひらめき番長
ジャック・ラッセル・テリア
なぜ思いついた瞬間に動く。退屈がいちばんの敵。
一緒に暮らすと散歩コースが毎日同じだと、家の中で新しい遊びを発明する。
ENTPのページへ
INFJ心の保健室
バーニーズ・マウンテン・ドッグ
なぜ大きな体で、静かに、そばにいる。誰が疲れているかを先に見つける。
一緒に暮らすと自分からは要求しない。こちらが気づいてあげる必要がある。
INFJのページへ
INFP夢見るポエマー
ウィペット
なぜ繊細で、よく寝て、大きな音が苦手。走り出すと見とれるほど速い。
一緒に暮らすと強く叱ると縮む。促すより、待つほうが早い。
INFPのページへ
ENFJ熱血プロデューサー
スタンダード・プードル
なぜ人の視線を読む。場の空気を自分で作りにいく。
一緒に暮らすと見てもらえないと元気がなくなる。役があると輝く。
ENFJのページへ
ENFP冒険リーダー
ラブラドール・レトリーバー
なぜ初対面でも三分で友達になる。興味が次々に移っていく。
一緒に暮らすと誰にでも尻尾を振るので、家族が少しだけ妬く。
ENFPのページへ
ISTJルール守り人
ジャーマン・シェパード
なぜ決めた手順を守る。境界線を覚えて、そこから出ない。
一緒に暮らすとルールが変わると混乱する。変えるなら理由を添えて。
ISTJのページへ
ISFJ門番さん
グレート・ピレニーズ
なぜ静かに玄関に座って、内と外を分けている。守るためだけに動く。
一緒に暮らすと普段は動かない。家族に手が伸びたとき、初めて立ち上がる。
ISFJのページへ
ESTJ働き者リーダー
オーストラリアン・キャトルドッグ
なぜ現場を回し続ける。終わりが来ても、まだ回そうとする。
一緒に暮らすと休ませるのに技術が要る。
ESTJのページへ
ESFJ盛り上げ隊長
ゴールデン・レトリーバー
なぜ全員が楽しいかを確認して回る。一人でいる人を放っておけない。
一緒に暮らすと家に人が来るのが、いちばんのごちそう。
ESFJのページへ
ISTP無口な職人
柴犬
なぜ自分の間合いがある。呼ばれても、いま手を動かしていれば来ない。
一緒に暮らすとべたべたしない。それでも、いつも同じ部屋にいる。
ISTPのページへ
ISFPゆるふわ職人
フレンチ・ブルドッグ
なぜ快適さの専門家。家じゅうでいちばん気持ちのいい場所を必ず見つける。
一緒に暮らすと無理をさせなければ、機嫌はほとんど崩れない。
ISFPのページへ
ESTP突撃キャプテン
ボクサー
なぜ考える前に体が出る。勢いで場を取り、加減はあとから覚える。
一緒に暮らすと運動が足りないと、家具が犠牲になる。
ESTPのページへ
ESFP主役体質
ダルメシアン
なぜどこにいても目に入る。場の中心が自分だと、自然に思っている。
一緒に暮らすと退屈と孤独に弱い。連れて行けば、たいてい成立する。
ESFPのページへ
犬種のイメージは、国や時代によって変わります。同じ犬種でも一頭ずつまるで違う。ここでは「動き方の比喩」としてだけ使っています。実際に犬を迎えるときは、犬種のイメージではなく、その一頭と、自分の暮らしに合うかどうかで選んでください。 ほかのたとえ:楽器・鳥・サッカー・乗り物・部屋。