16 Relations 二人を選ぶ16の関係16タイプほかの診断との違い理論読む前にEN

ESTPSLE | 突撃キャプテン

押し切る人。意志と力で場を取り、秩序の論理で固めます。いちばん欲しいのは、先の見通し。いちばん苦手なのは、人との距離の倫理。

ESTPと相性がいいタイプ・距離が要るタイプ

ESTP(16Personalitiesでいう起業家)と他の15タイプ+同じタイプの相性を、噛み合いの種類で分けた早見表です。順位は「続きやすさ」の目安で、点数ではありません。各リンクで二人の解説へ。

噛み合うINFP(双対)、ENFJ(活性化)、ISTJ(鏡像)、INTP(準双対)自然に噛み合う4つ。効きはじめる時期は違います。近いESTP(同一)、ESFP(親族)、ENTP(ビジネス)、ESTJ(疑似同一)似ている、または並んで動ける4つ。距離が要るISFP(幻影)、ENFP(超自我)、ISTP(消滅)、INFJ(葛藤)近づき方に設計が要る4つ。距離を決めれば長く続きます。向きがあるINTJ(監督)、ISFJ(被監督)、ESFJ(恩恵)、ENTJ(受益)片方が強く感じる4つ。ESTPの側から見た向きです。

16×16のMBTI相性表で全タイプを見る →

ESTPをたとえるとボクサー(犬) / エレキギター(楽器) / ミサゴ(鳥) / ストライカー(サッカー) / ラリーカー(乗り物) / 屋上(部屋)

ESTPのおみくじ

型ごとの向き合い方を、十一の項目で。当たる占いではなく、この型がそれぞれの場面でどう動くかを、機能の配置から書いたものです。

願い事叶う。取りにいけば。ただし先を読まないと、取った後に困る。
待ち人来る。あなたが動けば。待つのは性に合わない。
失せ物出る。力ずくで探すな。落ち着いた人に聞け。
旅立ち大吉。今すぐ出ろ。帰りの見通しは人に。
商い攻める商いは吉。長期の計画は人に。無責任と言われたら止まれ。
学問勝負として学べば伸びる。座学は続かない。
争い勝つ。ただし相手の気持ちを読めず、後で仕返しされる。
恋愛先を読んでくれる相手が本命。強さ比べになる相手は、疲れる。
出産強く育てる親になる。繊細さは相手に見てもらえ。
病気無理が利くと思うな。倒れてから気づく型。
縁談整う。静かに先を読む相手なら。同じ強さの相手とは、家に指導者が二人になる。

ESTPへのプレゼント

先の見通し。予定を立てたサプライズ、長く使える一品。ESTPが自分では読まない先です。

向いているもの

アルバイト、仕事、旅行先、服、音楽、アニメ、映画、ドラマ。型の得意と欲しいものから。

バイト引っ越し・スポーツジム・営業 体を動かす。すぐ結果が出る。
仕事営業・起業・現場監督・スポーツ・救急 今この瞬間に決める仕事。
旅行先アクティビティ・海外の市場 体で楽しむ旅。先の計画は人に。
ファッションストリート・スポーツ 動ける服。強く見える服。
音楽ヒップホップ・EDM・パンク 勢いと、ビート。
アニメバトル・スポーツ・不良もの 強いやつが勝つ。
映画アクション・スポーツ・実話の勝負 体が動く映画。
ドラマ刑事・格闘・サバイバル スピードがあるやつ。

この型が話したくなる質問と、響く話

質問今いちばん勝ちたいことって何?
質問次、どこ行く?
響く話「強いね」「決めるの早いね」。行動をほめる。長い話はしない。

もし、国や場所だったら

型の気質を、土地にたとえると。国、日本の都道府県、アメリカの州、ヨーロッパの国から一つずつ。

国オーストラリア でかい。体で動く。
都道府県北海道 でかくて、まっすぐ。
アメリカの州テキサス 強い。押し切る。
ヨーロッパトルコ 押しが強い。商売が上手い。

価値観

勝てるかどうか。取れるものを取り、場を支配すること。弱さを嫌い、迷いを嫌います。人の気持ちの機微は見えにくく、無責任と言われることをいちばん重く受け取ります。

お金

大きく取りにいきます。稼ぐ力は強く、使う力も強い。先の見通しが弱いので、勢いで大きな買い物をして後で困る。長期の計画は、先を読む相手に任せると安定します。

子育て

強く育てる親です。挑戦させ、守り、負けから立ち直らせる。子どもの繊細な気持ちを見落とし、押しすぎることがあります。先の見通しと、気持ちの読みは、相手の親に。

仕事

起業、営業、現場の指揮、スポーツ、救急。今この瞬間に決めて動く仕事。細かい事務と、先の長い計画は消耗します。上司としては突破力があり、部下としては指揮を取りたがります。

友人

仲間は多く、結束が強い。共に戦った相手を大事にします。気持ちの機微が見えないので、知らないうちに人を傷つけます。先を読んでくれる友人に、いちばん救われます。

趣味

格闘技、車、狩り、登山、勝負ごと。体と力を使う趣味。静かな趣味は続きにくい。先を読む趣味(囲碁、戦略)は、勝負として入ると深くなります。

ESTPのモデルA

この型が8つの情報要素をどの位置に置いているか。上の2つが強み、次の2つが弱み、その下の2つが他人に求めるもの、いちばん下の2つができるのに関心がないもの。相性はこの配置の重ね合わせで決まります。

ESTP · SLEEGO1 主導Se外向感覚2 創造Ti内向論理SUPER-EGO4 脆弱Fi内向倫理3 役割Ne外向直観SUPER-ID6 動員Fe外向倫理5 暗示Ni内向直観ID8 実証Te外向論理7 無視Si内向感覚
1Se主導:Se 外向感覚 — 力・存在感・場を取る力。いちばん強く、いつも使う。その人の世界の見方そのもの。
2Ti創造:Ti 内向論理 — 筋道・一貫性・「つじつま」を扱う力。主導を実現するための道具。柔軟に、必要なときに使う。
3Ne役割:Ne 外向直観 — 可能性・アイデア・「ほかにもあり得る」を見る力。人並みにできるが自信はない。求められると演じる。
4Fi脆弱:Fi 内向倫理 — 個人的な絆・好き嫌い・距離感を扱う力。いちばん弱く、触れられたくない。ここへの指摘は痛い。
7Si無視:Si 内向感覚 — 心地よさ・身体感覚・快不快を整える力。できるが価値を置かない。主導の裏側で、必要なら黙って使う。
8Te実証:Te 外向論理 — 事実・効率・「どうやれば動くか」を扱う力。強いのに自覚がない。頼まれなくても勝手に出る。

ESTPと、16の関係

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相手のタイプで、形が決まる

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